18+
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich.
Zapamiętaj mój wybór i zastosuj na pozostałych stronach

#android

0
Siema,

Mógłby ktoś potwierdzić, czy rzeczywiście przeglądarka Microsoft Edge na Androida nie radzi sobie z otwarciem filmów na Sadolu? Z pół roku temu sprawdzałem to, jak i kilka dni temu. Po naciśnięciu na przycisk Play w Playerze, nic się nie dzieje. Może to ktoś sprawdzić i potwierdzić?

"Powstanie Styczniowe" Gra Strategiczna na Android

PortgasD.Ace • 2016-02-06, 11:52
120
Aby odetchnąć, choć na chwilę od "brudnych" filmików przedstawiam patriotyczną grę :mrgreen:

Powstanie Styczniowe: Gra Strategiczna to pierwsza polska gra strategiczna czasu rzeczywistego na platformie Google Android rozgrywająca się w okresie Powstania Styczniowego. Gracze mogą w niej wcielić się w dowódców historycznych oddziałów partyzanckich walczących z armią Imperium Rosyjskiego na całym obszarze zaboru rosyjskiego.



Strategia
Powstanie Styczniowe: Gra Strategiczna jest jedną z niewielu gier symulujących XIX wieczne działania partyzanckie. Ponieważ wróg posiada przewagę liczebną i lepsze uzbrojenie, otwarta walka z reguły nie ma szans powodzenia. Gracz zmuszony jest do używania podstępów i zasadzek, ukrywania się w lasach, wciągania wroga w okrążenie. Zastosowana sztuczna inteligencja oddziałów rosyjskich jest jednak na tyle zaawansowana, by poruszać się w stałej formacji, patrolować teren, lub nawet aktywnie poszukiwać ukrywające się polskie oddziały. Specyficznym aspektem gry są misje, w których gracz mimo podejmowanych wysiłków, zmuszony jest ponieść porażkę (zawsze dotyczą one historycznych porażek). Gracz, podobnie jak polscy dowódcy walczący 150 lat temu, staje przed nierealnymi celami strategicznymi, których nie jest w stanie wypełnić. W tego rodzaju bitwach największe znaczenie ma minimalizowanie strat i szybkie wycofanie się, gdy tylko nadarzy się ku temu okazja. Duże znaczenie ma również zwiad. Jednostki wroga pozostają niewidoczne, dopóki nie znajdą się w zasięgu wzroku armii gracza. Kiedy jednak do tego dojdzie, może być już za późno na właściwe przygotowanie się do walki. Warto więc wykorzystywać wyspecjalizowane jednostki zwiadowcze, których znikoma siła bojowa jest rekompensowana przez mały zasięg wykrywania. Mogą one zbliżyć się do wroga i ujawnić liczebność i pozycję wroga.

Żołnierze
Podstawą obranej taktyki są żołnierze werbowani do oddziału przez gracza pomiędzy bitwami. Początkowo są to jedynie kosynierzy, drągalierzy i uzbrojeni w broń myśliwską strzelcy, lecz wraz z rozwojem akcji pojawiają się bardziej wyspecjalizowane rodzaje piechoty i jazda. W niektórych misjach do oddziału przyłączają się oddziały specjalne o wyjątkowych zdolnościach takie jak nie znający strachu Żuawi Śmierci czy Kosowóz, prototypowa maszyna bojowa zbudowany przez Ludwika Mierosławskiego. Łącznie w grze występuje 15 rodzajów polskich jednostek. Podobnie zróżnicowane są siły Imperium Rosyjskiego. Początkowo gracz zmaga się z lekką piechotą i jeazdą kozacką, by z czasem stawić czoła strzelcom wyborowym, doborowym jednostkom gwardyjskim i ciężkiej jeździe dragońskiej. Duży wpływ na rozgrywkę ma pojawiająca się w połowie gry artyleria, która choć bardzo słaba w bezpośrednim starciu, zasięgiem rażenia i siłą ognia przewyższa wszystkie rodzaje piechoty. Oczywiście przewagę w liczbie i sile artylerii posiada Imperium Rosyjskie. Artyleria powstańcza jest za to lżejsza i bardziej mobilna. Dla wzmocnienia więzi łączącej gracza z podkomendnymi, żołnierze za każdego zabitego wroga otrzymują doświadczeni, które z czasem zwiększa ich możliwości bojowe. To sprawia, że rozkazy wydawać należy rozważnie i wycofywać z pola bitwy szczególnie osłabione walką grupy. Dodatkowym elementem, wymagającym rozwagi jest stosowana przez piechotę formacja. W zależności od sytuacji każdy Pluton może przyjąć postać linii, kolumny bądź kwadratu, co ma istotny wpływ na jego zdolności bojowe.

Opowieść
W trakcie kampanii gracz ma możliwość dowodzić oddziałami operującymi w różnych okresach powstania. Początkowo jest to szykujący się do wybuchu powstania Zygmunt Padlewski wraz ze zbiegłą z Warszawy młodzieżą. Od 22 stycznia 1863 gracz towarzyszy Marianowi Langiewiczowi w jego kampanii, zaczynając od ataku na Szydłowiec poprzez między innymi Małogoszcz, Skałę, by wreszcie rozegrać bitwą pod Grochowiskami. Dodatkowo w międzyczasie poprowadzić należy również partie powstańczą pierwszego dyktatora powstania Ludwika Mierosławskiego stając w nierównej walce przeciw Moskalom pod Krzywosądzem i Nową Wsią. Po rozproszeniu się sił Langiewicza akcja gry przenosi się na kresy w okolice Kobrynia, gdzie pomagamy w działaniach wojennych przyszłemu dyktatorowi Romualdowi Trauguttowi, wtedy jeszcze nikomu nie znanemu, emerytowanemu oficerowi carskiemu. Następnie obejmujemy dowodzenie nad nowo formułującym się II Korpusem Krakowskim. Między innymi towarzyszymy Michałowi Heydenreichowi w zwycięskiej bitwie pod Żyrzynem i porażce pod Kockiem, Karolowi Kalicie w bitwie pod Iłżą i generałowi Józefowi Hauke-Bosakowi pod Jeziorkiem. Ostatnią z historycznych bitew jest Opatów. Klęska Opatowska ostatecznie przekreśla szanse powodzenia powstania, lecz gracz ma również możliwość zmienić bieg historii. Jeśli graczowi uda się zwyciężyć w Opatowie, może poprowadzić Powstanie ku zwycięstwu pokonując Rosjan w kliku kolejnych fikcyjnych już bitwach i ostatecznie odzyskując dla ojczyzny niepodległość.

Bohaterowie
W przerwach między bitwami gracz ma możliwość odwiedzić miejsca związane z głównymi bohaterami gry (dyktatorami powstania) i zetknąć się z niemilitarnymi aspektami powstania. Część dialogów jest całkowicie fikcyjna i stworzona wyłącznie po to, by przybliżyć graczom realia i dylematy moralne tamtego okresu. Część natomiast powstała na podstawie prawdziwych wydarzeń historycznych takich jak na przykład objęcie dyktatury przez Mariana Langiewicza, czy rozwiązanie Rządu Narodowego przez Romualda Tragutta. W scenach tych biorą udział również drugoplanowe postacie historyczne takie jak adiutant generała Langiewicza, Anna Pustowójtówna czy Apolinary Kurowski szef sztabu II Korpusu Krakowskiego.

Powstanie
Gracze otrzymują również dostęp do mapy Królestwa Kongresowego, gdzie zaznaczone są bitwy, w których biorą udział i miejsca, które odwiedzają. Dodatkowo mogą na niej odnaleźć inne rozstrzygnięte bez ich udziału potyczki i tym samym prześledzić kalendarium całego konfliktu (w sumie 175 bitew).

Materiały Historyczne
W miarę postępu w grze gracz odblokowuje materiały historyczne, które stanowią wybrane fakty związane z aktualnymi wydarzeniami rozgrywającymi się w grze. Celem materiałów jest przybliżenie graczom informacji historycznych, które choć interesujące, z uwagi na ograniczenia techniczne i objętościowe nie znalazły się w grze. Dodatkowym atutem gry są wykorzystane jako dodatkowe ilustracje obrazy polskich i zagranicznych artystów, którzy w swojej twórczości nawiązywali do Powstania Styczniowego. Są to między innymi: Artur Grottger, Józef Brandt, Adam Chmielowski, Maksymilian Gierymski, Józef Chełmoński, Jan Chełmiński, Stanisław Witkiewicz, Juliusz Kossak, Wojciech Kossak, Tadeusz Ajdukiewicz, Władysław Malecki, Ryszard Okniński, Michał Elwiro Andriolli i Aleksander Lesser.

P.S.
W komentarzach na youtube'ie padło pytanie:
"To jest najlepsza gra strategiczna w jaka grałem czy macie jeszcze moze planu na powstanie warszawskie???"

Odpowiedź:
"Szczerze powiedziawszy raczej skłaniamy się ku mniej współczesnym powstaniom, ale z drugiej strony pamięć o powstaniu warszawskim jest w pamięci społeczeństwa najżywsza. Tak naprawdę ostatecznie o wszystkim decydują pieniądze. Jeśli pojawią się fundusze na taką inicjatywę z pewnością podejmiemy ten temat."
122
Hej, parę dni temu wstawiłem tutaj prezentację VR - teraz mam dla was wszystkich poradnik krok po kroku, jak już od 90zł możecie ustawić własny VR.

Obiecuję, że to ostatni filmik w najbliższym czasie. Koniec spamowania z mojej strony!


Hubertus999 • 2015-12-15, 21:13  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (41 piw)
Z kąd ten menel ma aż 9 dych :shock: ?
150
20 artystów i filmowców z Wrocławia, Singapuru i San Diego ekranizuje słynną sekwencję otwierającą film "Ghost in the Shell".

( HD 720p)




Pierwowzór (1995)




Opening GitS 2 (2004)
( HD 720p)







Jako bonus - scena ulicznej parady z "Ghost in the Shell 2". Uczta dla zmysłów. ;)
spoiler







I drugi bonus. Kenji Kawai, chór i orkiestra symfoniczna.

spoiler
170


Witam

Oto element Systemu Photon Warfare bazujacy (Jednak nieco inny) na technice LaserTag

To moj drugi filmik z drugim prototypem karabinu do symulatora walki.
Pierwszy byl bardzo slabej jakosci i niezbyt dopracowany wiec nawet sie nie wyczolgal z poczekalni.

Ten ma juz Interfejs i polaczenie BT jeszcze sporo brakuje do zakonczenia projektu ale moze kogos zaciekawi

Nie chce zdradzac zbyt wiele szczegolow ale mysle ze jak go zakoncze i wyprowadze na swiat to spokojnie wypchnie ASG
SmokeTatum • 2015-05-06, 16:27  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (31 piw)
@Inexorable

Straszna bida bo jeszcze nic gotowego ale cierpliwosci
Zerknalem ten G&G i jest to nieco lepsze niz to co mamy na rynku ale w porownaniu do tego co szykuje to G&G bedzie marne. Narazie nie chce zbyt duzo zdradzac ani zasypywac scianami tekstu. Moge dodac ze daze do zasiegu ponad 300m a odbieranie trafien bedzie powierzchniowe a nie jak w znanych lasertag lub nawet systemach miles gdzie sensory maja zaledwie kilka cm.

@RustyRat
Odrzut jest wplanie, kliknij link do poprzedniego prototypu, W tym nie wbudowalem niektorych opcji bo to tylko probna wersja, ale odrzut bedzie i to mocniejszy niz w pierwszym prototypie. (bedzie o wiele wiecej niz tylko odrzut)

@Garota
Dzieki za dobre slowo, Narazie finansowo ogarniam, czasowo jeszcze niezbyt dlatego pisze o cierpliwosci. Czego najbardziej mi potrzeba to kogos w rodzaju managera kto potrafil by ogarnac papierowa robote i caly syf zwiazany z wprowadzaniem produktu na rynek i tworzeniem firmy/dzialanosci (w zamian za % wlasnosci i zysku). Narazie jestem ja (hardware) i jeden kolega (Software).

@manos
Na ch*j to jest kondon, ale widze ze rodzice nie wiedzieli.

@Krasomir

Nie opisze wszystkiego bo to by klika stron zajelo ale dam kilka waznych punktow.
Pierwsze to zasieg ktory ma byc identyczny lub bliski do odwzorowywanej broni.
Drugie to efekty (dzwiek, blysk z lufy, realistyczny system amunicji, odrzut itd.) ktore beda symulowane elektronicznie tak aby mozna bylo wszystko zasilic wbudowana bateria ladowana przez usb.
Wiele sie zastanawialem jak i w co to wbudowywac (sama elektronike). Prubowalem w ASG i niezbyt mi sie podobalo to ze to plastikowe zabawki, wiec malo trwale dodatkowo montowanie w nich elektroniki to katorga bo jak wykrecisz wszytkie srubki to wiekszosc rozklada sie jak ryba (dwie symetryczne czesci). Dodatkowo Sprzedawanie czegos co przypomina bron to juz poczatek problemow. Tak wiec najlepszym rozwiazaniem by bylo sprzedawanie czesci do latwej przebudowy broni zdemilitaryzowanej. W ten sposob omijamy sprzedawanie broni i wysylamy tylko komponenty elektroniczne a odbiorca sam wmontowywuje je w replike lub zdemilitaryzowany karabin. Zalety to wiadomo - Stabilny sprzet o dlugiej zywotnosci full realistyczny wyglad i orginalne przyzady celownicze a nie jakis plastikowy badziew. Najwiekszym bajerem bedzie interfejs, nie bedzie to tylko wyswietlacz z bajerami ale jako ze jest to aplikacja na android zainstalowana na telefonie ktory ma gps i internet, wykorzystam to i stworze baze danych ktora bedzie zbierac statsy i umozliwi tworzenie rozgrywek online. Taki battlefield (cod czy arma czy kto co lubi) tylko ze w lesie z kumplami a nie z dupa w fotelu.

Sam chetnie bawilem sie w ASG i paintball, chcialem stworzyc cos co wypelnilo by luki i problemy ktore sam napotkalem wymienionych zabawach.

Moge tez dodac ze jak budowalem pierwszy prototyp to jako nosnik sygnalu wybralem laser o dl. fal 532nm (zielony) o mocy 5mw (bezpieczna dla oka) kazdy kto sie bawil takim laserkiem wie jaki efekt daje. Spektrum tego laseru jest na tyle widoczne ze widac nie tylko punkt ale przy srednim oswietleniu widac cala wiazke laseru. Impulsy w systemie PW sa bardzo krotkie ok 20ms. Gdy testowalem pierwszy prototyp wylazlem w nocy na balkon i puscilem serie po drzewach, Efekt zajebisty mimo slabego odrzutu w pierwszym prototypie dawal dosc przyjemny efekt a krotkie impulsy zielonego laseru wygladaly jak naboje smugowe. Takze jak se wyobraze ekipe po 10 chlopa nak***iajaca seriami w lesie przy srednim naswietleniu- WYPAS

Real Drum + andoid

danio1991me • 2013-12-15, 13:44
692
Witajcie. Ostatnio pojawił się tu ciekawy filmik jak to pewien azjata wywijał palcami na Ipadzie. Tutaj przykład,że android nie ścina i tez sie da fajnie pograć :ok:






Aplikacja za free do pobrania z 'sklep play' - polecam podłączenie pod kolumny telefonu i można się fajnie pobawić, dudni prawie jakl perkusja :D



jak sie nie podobna to do pieca razem z żydami
Agnes90 • 2013-12-15, 14:21  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (45 piw)
Za Guns N' Roses zawsze piwo!
112
Gra Plague Inc. polega na stworzeniu własnego unikalnego wirusa, z bazy nam dostępnych 7-miu + 2 dodatkowe ( w tym apokalipsa zombie ;) ) i poprowadzenie go do zwycięskiej infekcji całej populacji na planecie i zabicie każdego na swojej drodze, zanim zostanie wynaleziona szczepionka.


Przyjemna innowacja dla posiadaczy androidów, prawda?
Jednak na pomoc PCtowcom przychodzi BlueStacks.
Wystarczy zainstalować BlueStacks, pobrać sobie darmową wersję, bądź spiraconą i odblokowaną (jak kto woli).
Format pliku oczywiście musi być .apk a tutaj -
KLIK opis jak zainstalować aplikację w BlueStacks i cieszyć się androidem na PC i zabijaniem ludzi z różnymi efektami ubocznymi :terror: :rzyga:

Angielski wymagany.

Mój pierwszy temat, więc proszę o "delikatne" opinie ;)
Pan_Marszałek • 2013-06-29, 12:00  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (28 piw)
Zagłada była pewna :lol:

Android.

MichaU • 2013-06-28, 18:05
160
Moja dziewczyna jest chyba androidem. Przekazała mi ostatnio telefon do ręki mówiąc „To mój ojciec”.