Kiedyś zapodałem Mecha w 3D, teraz zapodaję węża.
Autorska animacja zrobiona w Blenderze.
Wersja beta, mało poly (model robię na potrzeby gry), więc wybaczcie "kwadratowość", zanimowany na szybko jedynie jako ciekawostka. Oto co wyszło. Obejrzeć z dźwiękiem.
@Drwina Z Pingwina,
zapomniałeś w poście uzwględnić jeszcze ambient occlusion
No i tak - wąż leci po ścieżce (modyfikator curve), do tego zparetnowane kości (ruch szczęki) + kilka innych tricków. Ruchomy język i oczy jako odzielne objekty (też zparentowane zarówno do kości jak i do krzywej, dużo roboty, żeby to ogarnąć), ale tego zbyt nie widać na filmie.