Jako ciekawostkę warto tu przypomnieć Corrupted Blood Incident z 2005 roku, który wybuchł na serwerach Warcrafta. Zdarzenie niby wirtualne, ale posłużyło naukowcom do modelowania rozwoju epidemii i prognozowania zachowań ludzkich w takich sytuacjach. Naukowców dziwił fakt, że część graczy celowo zarażała innych, przez co niektórzy uznali wyniki badań za niemiarodajne, ponieważ wg ich mniemania tak nieracjonalne zachowanie nie miałoby szans zaistnienia w rzeczywistośći.
Jak widać 2020 zdeptał ich wizję świata