18+
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich.
Zapamiętaj mój wybór i zastosuj na pozostałych stronach

#demo

Propalestyński zwolennik szybciutko wyjaśniony

Jesse.Pinkman • 2023-11-28, 09:32
172
Akcja z Australii.
OpenStreetMaps • 2023-11-28, 11:15  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (33 piw)
Netenjahowcy gorsi niż hitlerowcy, a władze Australii do totalitarnego reżimu mają bardzo blisko co udowodnili podczas plandemi.



Wizyta u lekarza

ToTylkoLodzik • 2014-12-22, 01:25
214
Przychodzi para informatyków do ginekologa.
- Mam dla państwa złą wiadomość - mówi
- Jaką ? - spytali zmartwieni
- Wasze dziecko będzie grało w życie, ale tylko w wersje demo

Demoscene bez ograniczeń

NOVAXON • 2014-06-03, 21:39
115
Witam wszystkich ponownie ;-) Zgodnie z obietnicą z poprzedniego tematu wrzucam demka, które nie są ograniczone wielkością. (Jeżeli widzisz taki temat pierwszy raz to proponuje rzucić okiem na część 1sza, która stanowi wstęp do tej).

Selekcja była naprawdę ciężkim zadaniem jednak ostatecznie udało mi się wybrać te najlepsze... jeżeli to w ogóle możliwe :-/



Proponuje rozpocząć nasz seans czymś bardzo spokojnym. Przed wami "Caclifer" stworzony w 2013 roku przez grupę Still. Jeżeli dysponujecie ekranem o rozdzielczości 4K dawajcie na maxa :D Rozmiar demka to 15,3MB



Następne demko z 2010 roku prezentuje miasto. Budynki wyglądają niemalże jak prawdziwe. (pamiętajcie-to tylko tekst, ŻADNYCH tekstur). Autorem "Debris'u" jest Farbrausch. Plik zajmuje zaledwie 177kB.



Kolejne demko w głównej mierze jest silnikiem fizycznym prezentującym zachowanie wirtualnych cząsteczek(przykładowo upadek w 2:40). Twórca i rok jest ten sam. Rozmiar to 42MB.

Cytat od twórców:
"This demo is designed for quad-core or better CPUs. We wanted to make use of
multi-threading. What's the use of having multi-threading engine and then
making a demo that runs on slow CPUs? Also, as the GPU has to do some of the
computing it should be quite fast, too. If your PC is too slow this demo will not only run at low framerates, it
will break apart terribly. This is because many scenes involve physical
simulations - you can't simply drop frames. Going the whole way, with the CPU calculating something, feeding that into
the GPU, starting a shader, reading it back, running the result through the
CPU to generate some GPU data which is then rendered... yeah! This version fixes some of the bugs in the party version. Out of memory crashes are still likely if you have less than 1GB of video memory on your
graphics card." --> zapraszam sadoli z dobrymi kompami do testów i zdania relacji, tak czy siak jest to nadal 4ro letnia demoscena.


Teraz pora na typowe demo - o wszystkim i o niczym - takie są najciekawsze bo nie wiadomo co autorowi, w tym przypadku ASD, do łba strzeli. Rok 2010 był bardzo udany ponieważ to demko jest również jest z tego okresu. Rozmiar to 62MB.




Dziękuje wszystkim za uwage i pozdrawiam :D

Demoscene

NOVAXON • 2014-06-01, 17:26
209
Czym jest demoscena? Na wikipedii przeczytamy:
"Początki demosceny sięgają lat osiemdziesiątych i były związane z łamaniem zabezpieczeń w komercyjnych programach (głównie grach). Crackerzy dołączali do złamanych przez siebie programów tzw. intra – małe programiki ur*chamiane przed zasadniczym programem, informujące, kto złamał dany software. Z czasem intra ewoluowały: coraz ważniejsza stawała się ich funkcja estetyczna i wykorzystanie wymyślnych efektów. Zaczęły funkcjonować jako odrębne dzieła, zaś ich twórcy stworzyli nową subkulturę. Programiści zaczęli rywalizować na tym polu. Coraz bardziej skomplikowane dema wymusiły łączenie się scenowców w grupy, gdzie każdy z członków miał jakąś specjalizację: kod, grafika, muzyka, design. Licznie powstające grupy zaczęły się spotykać na organizowanych kilka razy do roku zlotach, tzw. demoparty."

Co jest niezwykłe w demoscenach?
Głównie to że z tekstu otrzymujemy niesamowity pokaz, który często jest totalną abstrakcją. Warto również zwrócić uwagę na rozmiar:
demoscena zwykle zajmuje 64kB (niekiedy nawet 4kB) oraz trwa około 5min,
film HD (720p) trwający 5min zajmowałby około 250MB -> 256000kB czyli 4000x więcej.

http://lodev.org/cgtutor/randomnoise.html Tutaj możecie zobaczyć jak powstaje obraz z literek i nie chodzi mi tutaj o ASCII art :mrgreen:

Pora na pokaz

Nazwa: Chaos theory
Autor: Conspiracy
Rok produkcji: 2006
Rozmiar: 64kB.


bonus: wersja Chaos theory zajmujaca zaledwie 4kB stworzona przez naszego rodaka.


Nazwa: Luma
Autor: Merkury
Rok produkcji: 2014
Rozmiar: 64kB


Nazwa: The scene is dead
Autor: Razor1911
Rok produkcji: 2012
Rozmiar: 64kB


Nazwa: The bridge
Autor: Loonies
Rok produkcji: 2014
Rozmiar: 8kB


Jeżeli temat się przyjmie to następnym razem zaprezentuje demka, które nie są ograniczone rozmiarem dzięki czemu wyglądają znacznie lepiej (chociaż nadal zajmują mało co).

Grafika komputerowa - Niespełnione obietnice

Anonymous • 2013-04-29, 15:49
60
O tym jak technologiczne dema mają się do oprawy w grach. Postanowiłem wybrać kilka przykładów. :-)



3DMark 2001 SE i Nvidia Dusk Ultra (2001 i 2003)
Naturalnie wyglądająca roślinność.


Ładniej wyglądającą roślinność zaoferował dopiero "Crysis".




nVidia Nalu Demo (2004)

Tech demo z czasów PS2. Ani ówczesna, ani obecna generacja nie oferuje tak zaawansowanej symulacji włosów. Nowa technologia TressFX wykorzystana w ostatnim Tomb Raiderze wypada przy tym demie mizernie...




Canyon Flight demo sequence - 3DMark06 (2006)

Tym razem iście next-genowa animacja walki z morskim smokiem. Demo sprzed siedmiu lat wygląda lepiej od wszystkich do tej pory wydanych gier...
SeleremJesteem • 2013-04-30, 17:17  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (66 piw)
Sram na grafikę.

Quake Speedrun - rekord przejścia gry

Anonymous • 2012-10-02, 17:53
251
Niby miałem nie wrzucać, ale co tam - to demo jest na tyle kozackie, że warto przypomnieć: Cały Quake część pierwsza na najwyższym poziomie trudności Nightmare w 11 minut i 29 sekund. Granade jumpy przez pół mapy, super precyzja, mega prędkość. Klasyk w wielkim stylu!
Jaczuro • 2012-10-02, 18:07  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (66 piw)
SoLUffka napisał/a:

ja nie moge koks teraz kazdy kreci te lets pleje ogarnij sie geju i nie wrzucaj tego gowna ze soba


wrzuty wyżej cytowanego usera:

nie mam pytań.

Speed Run Demo - czyli rekordy gier

Anonymous • 2012-09-28, 20:50
82
Aż dziw bierze, że nie znalazłem na sadolu nic z tej tematyki... Więc o co chodzi? Ano o to, by jak najszybciej przejść dany tytuł (zobaczyć zakończenie gry, napisy końcowe itd) za jednym zamachem i oczywiście możliwie na najwyższym poziomie trudności.

Dla zaintrygowania zapytam - jak myślicie, jak szybko można przejść główny wątek ogromnego Morrowinda?
3 dni? 12 godzin? a może 15 minut? Odpowiedź na końcu postu :D

a na pierwszy ogień leci... Diablo! (czas - 3:12)


Na drugi - Fallout (czas - 6:54. Niestety Low Quality, bo nie moge wrzucić coś z YT):



Do pozostałych rekordów odsyłam bezpośrednio na źródło .
Więc nie będzie reszty w komentarzu :hitler:

A rekord Morrowinda to 4 minuty i 19 sekund 8-) .
Kilka innych imponujących rekordów to np. Quake 1 (13:46) i 2 (19:33), goście dosłownie latają po planszy jak na speedzie.
Baldurs Gate 1 - 21:31
BG2 - 23:08
Alien vs. Predator - 06:34
Albo poczciwy saper na najwyższym poziomie - 31,133 sekundy.
HAL-9000 • 2012-09-28, 22:30  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (42 piw)
Takie speedruny klasyków i przede wszystkim dobrych pozycji to jak opie**alanie 10 letniego wina na czas, z gwinta, na klatce schodowej.

Demo

Ponury Knur • 2012-09-12, 08:51
134
Chłopak do dziewczyny:
-Cudowną kolację wczoraj zrobiłaś, możne powtórzymy to dzisiaj?
-Nie
-Dlaczego?!
-Wczoraj to była wersja demo troskliwej żony.Pełna wersja tylko po zarejestrowaniu się w USC
ZWlERZAK • 2012-09-12, 13:41  Najlepszy komentarz Najlepszy komentarz (34 piw)
USC- urząd stanu cywilnego. Nie ma za co :roll: